概要
ポリゴンフィーチャが重複している場合、重複している領域を削除することができます。

手順
Advanced ライセンスの場合
重複箇所がくり抜かれた新規のフィーチャを作成できます。
- [解析] タブ → [ジオプロセシング] グループ → [ツール] をクリックします。
- [ジオプロセシング] ウィンドウ → [ツールボックス] → [解析ツール] → [オーバーレイ] → [イレース] をクリックします。
- [イレース] ツールを使用し、[入力フィーチャ] にくり抜かれるポリゴン、[イレース フィーチャ] に重なる領域のポリゴンを選択します。
[イレース] ツールの詳細につきましては、「イレース (解析ツール)」をご覧ください。
Basic または Standard ライセンスの場合
既存のポリゴンを直接編集します(くり抜きます)。
- [編集] タブ → [修正] をクリックし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。

- [フィーチャの修正] ウィンドウにて [分割] → [クリップ] をクリックします。

- [入力フィーチャ] タブの状態で重なる領域のポリゴンを選択します。

- [ターゲット フィーチャ] タブに切り替えて、くり抜かれるポリゴンを選択します。

- [フィーチャをクリップしたとき]:「破棄(残余)重なる領域を変更します」のチェックを入れ、[クリップ] をクリックします。

- [編集] タブ → [保存] をクリックし、変更を保存します。

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